
聞香識女人或者叫女人香,都可以稱作此片名,是個相當好的片子,除了那優雅經典的探戈,以及慷慨激昂的演說,我們從中看到"教父"的艾爾,再一次運用他魔鬼般的魅力,擄獲觀眾的心。
老老老, 老到不行的歌,不論是打扮還是舞步
可以說是老派中的老派
但是這種調調,總有些風情,也有這麼個韻味
青蘋果的甜甜澀澀,情竇初開
令人期待的成熟,在音符的擺動
和已經成熟的相比,因為成熟已經定型
反倒沒有什麼令人驚喜的意外
而且通常成熟之後,很快就爛了
說到這,也讓人想到為什麼"神童"總是備受矚目
而長大的"神童"多半庸庸碌碌,甚至鬱鬱寡歡
在英國的星光大道的節目BGT的第一屆冠軍
年紀一把的"神伯"-保羅.伯茲
雖然那個尊容實在不甚悅目,不過在"公主徹夜未眠"的一鳴驚人之後
這一剎那就是他的40年,舉世皆知
縱然他不再年輕,不過卻讓人充滿期待
然而比賽落幕,就是果實成熟時,隨著節目結束
那閃耀也逐漸消失,畢竟激情終就會退卻
明日之星已成今日,當結果已經知道,故事的過程
似乎顯的多餘,也不再耐人尋味..
無獨有偶,台灣的也是如此
我只有星光第一屆楊宗緯和蕭敬騰的決戰
有那種旗鼓相當,龍爭虎鬥的感動
因為實力相當的對手,才會迸出激烈的火花
一盤好棋,要兩個高手
只是此戰已成絕響,而這節目再也沒有更令人亢奮的戲碼
現在已經辦到第六屆,這如同洛基一集又一集的每況愈下
那何苦再讓他歹戲拖棚?!
畢竟還是要工作討生活嘛~~
如此罷了...
說到世紀帝國,真是讓我印象深刻到不行
這可以說是我最早玩的即時戰鬥系統的遊戲
當初還是CRT螢幕,CPU還在PI和PII之間
以當時的畫面水準,堪稱一流
微軟沒有什麼了不起的遊戲
不過世紀帝國倒是讓我豎起大拇指的經典之作
而遊戲的進展有別於回合制的攻擊模式
那種分秒必爭的刺激,往往一場勝敗
已經在10分鐘決定好
後來出2之後,畫面提升,遊戲也提升了不少
不過幾乎無限的箭塔和城堡
讓人拆建築物相當辛苦
所以到3之後,我想各方面都得到了滿足
畫面再加上紙牌,以及種族的特性
讓我這樣挑剔的玩家得到了滿足感
並且筆者覺得畫面的重要性,在這個遊戲時代的比重越來越高
當然對於不好玩的好看遊戲,我是沒有太多耐性的
最多三天,就砍了 (戰魂是一個畫面好,內容失敗的代表作)
幾乎沒有一款線上遊戲可以讓我花太多在上面
因為我得不到那該有的滿足感
或許這個制約可能對我沒這麼強吧?!
阿syo從最終幻想三代接觸FF系列
所以就先拿FF3來說
以當時普遍的的影像水準來說,還真是個一流的作品
畫面,劇情,特別是配樂,真的是完美的組合,絕對超越同期作品
就拿同樣都是出到三代來說,FF3的河流會流動
DQ3的河流就像靜止的一般,以及NPC人物的活動來說
DQ3顯得就是死氣沉沉,FF3的人物具有生命力會追逐跑跳,雖然不明顯
而整個架構來說
我很喜歡那種置身於人世之外的悠閒
冒險不必如此急促,生活是可以帶一些輕鬆和自在
就如同烙印勇士裡頭的魔女公館一般
如果說DQ系列是童話般的故事,那FF系列就是神話般的故事
實際上從故事架構還有裡面冒險的元素來說
如果有興趣玩看看兩部作品的朋友們,可以體驗一下
FC的巔峰RPG,DQ和FF系列
不過這幾年之後的作品就不敢保證了~~