2009年1月4日 星期日

三國志-日趨進步的模擬遊戲

說起三國志,應該是死忠的戰略狂人的最愛
我也沒有一代的漏掉,說是系列作品都玩過
從一代開始,那已經是非常早的事情
我後來買了一塊盜版的片子,那是台灣做的
不過也要500塊,當時的500塊是真的有貴到
從三國志2開始整體來說,畫面有略微提升

但是這個西列作品的遊戲性到第三代才有完整的表現
並且開始有軍職上較明顯的劃分
比方說有武官,文官,進階的有將軍,軍師
帶兵的量也會隨著陸指和水指的高度有所不同
增加了船艦的種類,以及內政上的變化

其他比較特別的幾代像是七和八代
是屬於個人誌

九和十代回歸君主治理的系統
十一代只能說一個''豐富''來形容
關口和漁港,可以增加收入的附加作用
兵器的製作,舌戰的添加,全地圖的展開方式
武將的鮮明特色,算是有衝擊的影響

畫面的精緻也是個重點,有喜歡戰略的遊戲的人
一定不能錯過這款遊戲.....

1 則留言:

  1. 那入關口和港口的稅收這樣的擬真度幾乎可以說是現實了~在群雄割據的年代商人通關都要繳稅的~因此北方的商人幾乎都是支持孟德丞相的~因為希望他可以一統漢世江山~讓商人在行商上可以減輕負擔

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