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2009年8月2日 星期日

世紀帝國3-當今一流遊戲的基本要素



說到世紀帝國,真是讓我印象深刻到不行
這可以說是我最早玩的即時戰鬥系統的遊戲
當初還是CRT螢幕,CPU還在PI和PII之間

以當時的畫面水準,堪稱一流
微軟沒有什麼了不起的遊戲
不過世紀帝國倒是讓我豎起大拇指的經典之作
而遊戲的進展有別於回合制的攻擊模式
那種分秒必爭的刺激,往往一場勝敗
已經在10分鐘決定好

後來出2之後,畫面提升,遊戲也提升了不少
不過幾乎無限的箭塔和城堡
讓人拆建築物相當辛苦

所以到3之後,我想各方面都得到了滿足
畫面再加上紙牌,以及種族的特性
讓我這樣挑剔的玩家得到了滿足感
並且筆者覺得畫面的重要性,在這個遊戲時代的比重越來越高

當然對於不好玩的好看遊戲,我是沒有太多耐性的
最多三天,就砍了 (戰魂是一個畫面好,內容失敗的代表作)
幾乎沒有一款線上遊戲可以讓我花太多在上面
因為我得不到那該有的滿足感

或許這個制約可能對我沒這麼強吧?!

2009年7月30日 星期四

太空戰士4-一流的配樂和插畫還有劇情

該作品原先翻譯錯誤,原先應為最終幻想,而非太空戰士

阿syo從最終幻想三代接觸FF系列
所以就先拿FF3來說
以當時普遍的的影像水準來說,還真是個一流的作品
畫面,劇情,特別是配樂,真的是完美的組合,絕對超越同期作品

就拿同樣都是出到三代來說,FF3的河流會流動
DQ3的河流就像靜止的一般,以及NPC人物的活動來說
DQ3顯得就是死氣沉沉,FF3的人物具有生命力會追逐跑跳,雖然不明顯

而整個架構來說
我很喜歡那種置身於人世之外的悠閒
冒險不必如此急促,生活是可以帶一些輕鬆和自在
就如同烙印勇士裡頭的魔女公館一般
如果說DQ系列是童話般的故事,那FF系列就是神話般的故事

實際上從故事架構還有裡面冒險的元素來說
如果有興趣玩看看兩部作品的朋友們,可以體驗一下
FC的巔峰RPG,DQ和FF系列

不過這幾年之後的作品就不敢保證了~~

吞食天地-熱血的三國!!!

之前已經在漫畫那邊提到過,提到過關於本宮宏志的作品
是有著一貫的豪邁和氣魄,而在大型電玩上面
千軍萬馬的廝殺之中,那種取上將首級如同探囊取物的張力
更能突顯出來

獨眼張飛算是本宮的獨特的造型,如果是兩隻眼睛的張飛
相比還真是弱了,獨眼的殘缺,有著難以言諭的狂妄..

筆者由於技術欠佳,筆者當年很多電玩都沒辦法全破,不過所幸拜模擬器所賜
有了無限接關,不然光憑技術還真的挺傷筋的
因為憑小弟不才技術,別人接個3次全破,我可能要20~30次才行

以前都只能看高手,似乎像喝水一般的輕鬆過關
自己再玩的時候,王沒碰到,光打囉囉總覺得每個都像是名將之後
都要來一段廝殺, 辛苦極了

回味一下,樂趣無窮

聖騎士戰記-難度超高的SLG

勇者鬥惡龍4-一個完整的平行交錯


最近村上春樹有出了一本小說,內容是看似不相關的兩篇故事卻有交疊
以及我想到了最近打了一篇王家衛-重慶森林兩段故事
也是彼此無涉,卻又相交於一點的異曲同工

這樣的劇情需要較為嚴謹的故事編排
邏輯上的問題和時間的交代,都要事先規劃好

所以無法像本土單元劇一樣,拿最近發生的東西
隨便湊數,然後像泡麵一樣,馬上可以端出來吃

不過畢竟沒什麼營養,吃久了這樣的速食
總會希望來一些比較精緻的

DQ4讓我有個滿足感,一個四方好漢來相見的故事
說到這裡,我想到水滸傳也是這樣的故事
像林沖,史進,宋江這些或者為官,或者落草都是當時

2009年1月4日 星期日

三國志-日趨進步的模擬遊戲

說起三國志,應該是死忠的戰略狂人的最愛
我也沒有一代的漏掉,說是系列作品都玩過
從一代開始,那已經是非常早的事情
我後來買了一塊盜版的片子,那是台灣做的
不過也要500塊,當時的500塊是真的有貴到
從三國志2開始整體來說,畫面有略微提升

但是這個西列作品的遊戲性到第三代才有完整的表現
並且開始有軍職上較明顯的劃分
比方說有武官,文官,進階的有將軍,軍師
帶兵的量也會隨著陸指和水指的高度有所不同
增加了船艦的種類,以及內政上的變化

其他比較特別的幾代像是七和八代
是屬於個人誌

九和十代回歸君主治理的系統
十一代只能說一個''豐富''來形容
關口和漁港,可以增加收入的附加作用
兵器的製作,舌戰的添加,全地圖的展開方式
武將的鮮明特色,算是有衝擊的影響

畫面的精緻也是個重點,有喜歡戰略的遊戲的人
一定不能錯過這款遊戲.....

真女神轉生-獨特的世界觀

這一款RPG大作,我始終沒有全破過任何一款
不過迥異於我玩過的DQ還有FF系列的PRG遊戲
相當的特別

只因在於如同老剛彈迷所印象深刻的沒有絕對正邪論
真女神轉生的概念正好就如同剛彈一樣
只是這遊戲你可以選擇三種觀點和立場-混沌,中立,秩序

你可以依附上帝,也可以追隨魔鬼
或是走自己的路
(不過走自己的路,會被兩邊夾殺,那是最辛苦的路,而遊戲似乎也反映了人生)
寫實的畫面,和處於虛無崩壞的後現代思維
你不清楚哪些是對或錯,當你順著慾望走,或是照著傳統的思維
或是跳脫兩個極端,邁向一個從沒有人走過的路
這些都是這個遊戲的概念

這算是主流RPG之外的第三勢力
喜歡不一樣的角色扮演或許可以試試看-真女神轉生

2008年12月28日 星期日

聖火降魔錄


這是聖火降魔錄nds版的
畫面上有顯著的提升
難度也不會讓人痛苦的欲哭無淚
有區隔出轉值特性,每個職業都有能力上限
不讓每個人都有機會變成魔鬼筋肉人
明顯的展現人物特色

難度可以調整
不過完普通就差不多了
現在年紀大了,沒有這麼多美國時間了

幾乎每個遊戲平台都會出個FE的作品
越後面的作品設定越來越細
已經讓人忘了"單純是種美"的fu

該說是進步嘛??也是該改變,總不能停在10多年的樣子
就跟現代科技一樣,總不能還用寫信吧.

話雖如此,那懷舊之情,總是油然而生,讓我常常用模擬器玩過時很久的任天堂遊戲..