2009年8月14日 星期五

小野寺浩二-妄想的王道

這套漫畫是有中度御宅的老弟買的
相信只要是動漫有些接觸的朋友,必定會對其中的一些情節所感動
作者小野寺浩二一種難以言喻的誇張就深得我心

他的作品中影響力和張力最深的就應該屬"妄想戰士"吧
何謂王道,"就是要把不可能變成可能"-因為是男子漢

對於很多事情的麻木,有些時候我們需要一些傻勁來證明自己的存在
這個時候就是要熱血了

不論是"團長小妹大"還是"妄想戰士",小野寺很切確的把這個"魂"傳遞給我們
除了誇張搞笑之外,他有很多真正了解宅的東西

我們缺的是一個告訴你"不",但你卻往前衝的熱情
看到如果有這樣的人,我會不吝於掌聲
因為迷失在現實的人,永遠都會覺得這些事物
看起來可笑

但這就是我們所欠缺的"感動"!!!
當"20世紀少年"裡頭,主角把她們的標誌
傳真給以前兒時那些正義的夥伴時
.......''我們把這個記號搶回來的時候''
那向來以'理性'為風格畫家的蒲澤植樹,用他獨樹一格的方式
從對現實無奈和理想的背棄,把這感動傳遞過來

當然他衝到家裡,找出塵封以久的吉他,狂亂彈奏
這畫面意義重大,因為這一瞬間拉回了他在小時候
趁著一次午休放''20世紀少年''的歌曲是一樣的

雖然蒲澤老師的風格,我有時候看不太董
不過熱血是不用言語的
在他一貫近似黑白紀錄片式風格裡面
這部作品
令我留下一個令人沸騰的鮮紅畫面

有時候,我們總該留給自己一顆赤子之心....


銀魂-無用男!!!一個堅持生活態度的廢柴

我倒是很喜歡長谷川這個無用男
他看起來就是感覺很強,卻一無是處的人
我也感覺到自己是"那種看起來很聰明,其實很笨的人"

長谷川我印象最深的莫過於那個銀魂版的魔物獵人
傳說中的獵人-M,原來就是長谷川

銀時有感而發的說出 偉大的經典名言:"網路的參數和現實生活成反比"
看到這段的時候,有如被會心一擊,心中大喊"中了"
因為這就是網路時代的寫照
一堆堆的無用男,現實生活失意,無能,不知明天在哪裡

網路上卻是每個遊戲裡面的''傳說中的大人物''
長谷川令我有心理的投射,主要是因為我也是如此,一個網路上的無用男
不過糟的是,我竟然沒有任何傳說(羞)

筆者沒什麼特別的長處,能說的大概就是很多略懂
見多識廣,卻無一專精

我想成不會如此,但敗一定如此
個性決定命運,我的前景真是堪憂

2009.09.23 千萬無用男的其中之一

一個老到不行的歌-my girl


老老老, 老到不行的歌,不論是打扮還是舞步
可以說是老派中的老派

但是這種調調,總有些風情,也有這麼個韻味
青蘋果的甜甜澀澀,情竇初開
令人期待的成熟,在音符的擺動

和已經成熟的相比,因為成熟已經定型
反倒沒有什麼令人驚喜的意外
而且通常成熟之後,很快就爛了

說到這,也讓人想到為什麼"神童"總是備受矚目
而長大的"神童"多半庸庸碌碌,甚至鬱鬱寡歡

在英國的星光大道的節目BGT的第一屆冠軍
年紀一把的"神伯"-保羅.伯茲
雖然那個尊容實在不甚悅目,不過在"公主徹夜未眠"的一鳴驚人之後
這一剎那就是他的40年,舉世皆知

縱然他不再年輕,不過卻讓人充滿期待
然而比賽落幕,就是果實成熟時,隨著節目結束
那閃耀也逐漸消失,畢竟激情終就會退卻
明日之星已成今日,當結果已經知道,故事的過程
似乎顯的多餘,也不再耐人尋味..

無獨有偶,台灣的也是如此
我只有星光第一屆楊宗緯和蕭敬騰的決戰
有那種旗鼓相當,龍爭虎鬥的感動
因為實力相當的對手,才會迸出激烈的火花
一盤好棋,要兩個高手

只是此戰已成絕響,而這節目再也沒有更令人亢奮的戲碼
現在已經辦到第六屆,這如同洛基一集又一集的每況愈下
那何苦再讓他歹戲拖棚?!

畢竟還是要工作討生活嘛~~
如此罷了...

2009年8月5日 星期三

所以她叫黃小莫Lynn

所以她叫黃小莫,一個像年輕的夏禕
一個多愁善感
一個很怕寂寞
一個不相信測驗,常愛做測驗的女生

當她''恩亨''的時候,是不置可否
當她''恩''的時候,是或許是這麼一回事
採訪是她的工作,追尋自我是她最關切的議題

我懷疑一個有600多個facebook好友的人
她會在網路擁有自我嗎?或許我不用懷疑她
我自己也沒有答案

她擁有熱情 也擁有低落
看似能量充沛卻時而無力

當時間擱淺在一個地方,這邊終將會有結果
而另一邊即將荒無

這讓我想到一個我討厭的東西
就是叫''撲浪''這玩意,它把時間弄得像蘿蔔絲一樣細
細到每一條吃起來淡而無味,毫無感動可言

喜歡blog這樣能發篇短文,將一些思緒沉澱
不讓能量隨意四處揮散,或許我是這麼老派
人總是有適合自己的東西,我實在撲不起來

不論如何
''lynn正妹一枚"這是無庸置疑的


P.S.另外一點,她照片很多張,這是我覺得最喜歡的一張
大概是因為最不像本人的關係吧~~科科

2009年8月2日 星期日

世紀帝國3-當今一流遊戲的基本要素



說到世紀帝國,真是讓我印象深刻到不行
這可以說是我最早玩的即時戰鬥系統的遊戲
當初還是CRT螢幕,CPU還在PI和PII之間

以當時的畫面水準,堪稱一流
微軟沒有什麼了不起的遊戲
不過世紀帝國倒是讓我豎起大拇指的經典之作
而遊戲的進展有別於回合制的攻擊模式
那種分秒必爭的刺激,往往一場勝敗
已經在10分鐘決定好

後來出2之後,畫面提升,遊戲也提升了不少
不過幾乎無限的箭塔和城堡
讓人拆建築物相當辛苦

所以到3之後,我想各方面都得到了滿足
畫面再加上紙牌,以及種族的特性
讓我這樣挑剔的玩家得到了滿足感
並且筆者覺得畫面的重要性,在這個遊戲時代的比重越來越高

當然對於不好玩的好看遊戲,我是沒有太多耐性的
最多三天,就砍了 (戰魂是一個畫面好,內容失敗的代表作)
幾乎沒有一款線上遊戲可以讓我花太多在上面
因為我得不到那該有的滿足感

或許這個制約可能對我沒這麼強吧?!