2009年8月5日 星期三

所以她叫黃小莫Lynn

所以她叫黃小莫,一個像年輕的夏禕
一個多愁善感
一個很怕寂寞
一個不相信測驗,常愛做測驗的女生

當她''恩亨''的時候,是不置可否
當她''恩''的時候,是或許是這麼一回事
採訪是她的工作,追尋自我是她最關切的議題

我懷疑一個有600多個facebook好友的人
她會在網路擁有自我嗎?或許我不用懷疑她
我自己也沒有答案

她擁有熱情 也擁有低落
看似能量充沛卻時而無力

當時間擱淺在一個地方,這邊終將會有結果
而另一邊即將荒無

這讓我想到一個我討厭的東西
就是叫''撲浪''這玩意,它把時間弄得像蘿蔔絲一樣細
細到每一條吃起來淡而無味,毫無感動可言

喜歡blog這樣能發篇短文,將一些思緒沉澱
不讓能量隨意四處揮散,或許我是這麼老派
人總是有適合自己的東西,我實在撲不起來

不論如何
''lynn正妹一枚"這是無庸置疑的


P.S.另外一點,她照片很多張,這是我覺得最喜歡的一張
大概是因為最不像本人的關係吧~~科科

2009年8月2日 星期日

世紀帝國3-當今一流遊戲的基本要素



說到世紀帝國,真是讓我印象深刻到不行
這可以說是我最早玩的即時戰鬥系統的遊戲
當初還是CRT螢幕,CPU還在PI和PII之間

以當時的畫面水準,堪稱一流
微軟沒有什麼了不起的遊戲
不過世紀帝國倒是讓我豎起大拇指的經典之作
而遊戲的進展有別於回合制的攻擊模式
那種分秒必爭的刺激,往往一場勝敗
已經在10分鐘決定好

後來出2之後,畫面提升,遊戲也提升了不少
不過幾乎無限的箭塔和城堡
讓人拆建築物相當辛苦

所以到3之後,我想各方面都得到了滿足
畫面再加上紙牌,以及種族的特性
讓我這樣挑剔的玩家得到了滿足感
並且筆者覺得畫面的重要性,在這個遊戲時代的比重越來越高

當然對於不好玩的好看遊戲,我是沒有太多耐性的
最多三天,就砍了 (戰魂是一個畫面好,內容失敗的代表作)
幾乎沒有一款線上遊戲可以讓我花太多在上面
因為我得不到那該有的滿足感

或許這個制約可能對我沒這麼強吧?!

2009年7月30日 星期四

新世紀福音戰士-痛苦卻又令人著迷的故事

嚴格說來,碇司令感覺上比較像是真正的大魔王
不過多虧這個邪惡的最佳男配角讓這部動畫增色不少
看了其他人單薄的身軀
這個碇司令無疑是貞本義行最好的演員
一個冷酷無情的角色,是最適合把一切過錯都歸在他身上
這樣正義陣營的壞人,不會有良心不安,也不會有罪過
就算是千夫所指,也是甘之如飴

另外最值得一提的是機器人的設定
可以設定到靈活的像動物一般,也是異類
因為機器總是相當生硬粗勇的
就像無敵鐵金剛一般,但連擬真系的剛彈系列
也不脫"機器人"的架構,再像人也不失其"僵硬" ??

然而EVA有很多奇怪的設定和解釋
所以這"半生物"的一些行為,也似乎有了合理化
像是超級吃電,可以歸因於體型和速度的敏捷
至少這方面比鐵金剛發不完的飛彈,和不敗的超合金硬度
要合理的多,因為作者的設定鐵金剛就是要這麼強

當然就漫畫本身就是異想成份的綜合體
有些時候太認真的話,那真的就是自討苦吃了

賭國風雲-沉悶的好片子

基本上如果是HBO重播此片,那能一次看完需要很大的耐性
因為這是一部很長的片子,不過每個角色的精采演出
是值得你爆膀胱的

或許這種有口白敘事的電影對我頗具吸引力
就像軍火之王的尼可拉斯一樣
通常他們也都是活到最後,也都逍遙法外
然而就是坐擁權力,卻依然夾雜著許多身不由己的無奈

看了這麼多該類型的電影之後,了解到無名的有錢人
才是真正快活的
他們已經不必為爭個名利而強出頭
因為位高權重是相當危險的

畢竟在那權力地位的高峰,豈止是高處不甚寒
因為也得小心哪個為了要上位的小混混
通常這無名小輩的一顆子彈,往往結束了許許多多的大人物
電影這樣演,人生也是這樣演

誰殺了甘乃迪....

北非諜影-經典中的經典

如果硬要說該片的缺點,坦白說除非你是一定要非彩色不看
否則很難可以挑剔該片的,沒有什麼好提的
如果自許愛看電影的人沒看過本片
那就如同愛聽爵士而沒聽過阿姆斯壯或邁爾戴維斯一樣
"您的資格不符,請看完再說"

我不是什麼看電影的內行人或專家
焦點通常不是放在手法還是運鏡
我很直接感受的是劇情和對白

黑白電影有一種魅力,會讓我捲進一個像時光流沙的境界
無法掙扎的陷進去....
愛看電影,也還是要看一些好電影

太空戰士4-一流的配樂和插畫還有劇情

該作品原先翻譯錯誤,原先應為最終幻想,而非太空戰士

阿syo從最終幻想三代接觸FF系列
所以就先拿FF3來說
以當時普遍的的影像水準來說,還真是個一流的作品
畫面,劇情,特別是配樂,真的是完美的組合,絕對超越同期作品

就拿同樣都是出到三代來說,FF3的河流會流動
DQ3的河流就像靜止的一般,以及NPC人物的活動來說
DQ3顯得就是死氣沉沉,FF3的人物具有生命力會追逐跑跳,雖然不明顯

而整個架構來說
我很喜歡那種置身於人世之外的悠閒
冒險不必如此急促,生活是可以帶一些輕鬆和自在
就如同烙印勇士裡頭的魔女公館一般
如果說DQ系列是童話般的故事,那FF系列就是神話般的故事

實際上從故事架構還有裡面冒險的元素來說
如果有興趣玩看看兩部作品的朋友們,可以體驗一下
FC的巔峰RPG,DQ和FF系列

不過這幾年之後的作品就不敢保證了~~

吞食天地-熱血的三國!!!

之前已經在漫畫那邊提到過,提到過關於本宮宏志的作品
是有著一貫的豪邁和氣魄,而在大型電玩上面
千軍萬馬的廝殺之中,那種取上將首級如同探囊取物的張力
更能突顯出來

獨眼張飛算是本宮的獨特的造型,如果是兩隻眼睛的張飛
相比還真是弱了,獨眼的殘缺,有著難以言諭的狂妄..

筆者由於技術欠佳,筆者當年很多電玩都沒辦法全破,不過所幸拜模擬器所賜
有了無限接關,不然光憑技術還真的挺傷筋的
因為憑小弟不才技術,別人接個3次全破,我可能要20~30次才行

以前都只能看高手,似乎像喝水一般的輕鬆過關
自己再玩的時候,王沒碰到,光打囉囉總覺得每個都像是名將之後
都要來一段廝殺, 辛苦極了

回味一下,樂趣無窮